in modo da avere una stampante 3D e requisiti per stampare qualcosa del proprio design. Questo è un problema se non capisci esattamente come produrre e modificare oggetti 3D. In questo post, stiamo continuando i nostri precedenti disavventure con il frullatore facendo una “cosa” divisa da un libro estremamente vecchio sulla stesura.
In precedenza, abbiamo fatto la stessa parte esatta in altri pacchetti in stile 3D. Ecco alcuni collegamenti a quegli altri post “rendendo qualcosa”:
Openscad.
AutoCAD parte I.
AutoCAD Parte II.
Parte del frullatore I.
Abbiamo già fatto metà del lavoro per fare una “cosa” in frullatore, quindi ora è il momento di continuare il lavoro. Ispezionare il resto del tutorial qui sotto.
La nostra cosa
Per l’ideale è la “cosa” che stiamo facendo per tutti questi tutorial della stampante 3D. È portato fuori dalla 4a edizione del disegno ingegneristico (francese, 1929, p. 105). Sì, è un disegno di 85 anni con pollici frazionari. Serve il nostro scopo, però: un tema con cui fare qualcosa con un pacchetto 3D CAD.
A proposito, se qualsiasi individuo disponibile ha una prima edizione del disegno ingegneristico, vorrei vedere se questo articolo va davvero tutto il metodo al volume del 1911.
La maledizione del frullatore e cosa abbiamo fatto finora
Nella prima parte di questo tutorial, ho dichiarato di utilizzare il frullatore per produrre un oggetto meccanico di base come la nostra “cosa” è simile a utilizzare un bulldozer per sviluppare un castello di sabbia. Sono ancora in piedi a quella valutazione. Se si desidera creare parti meccaniche esatte, non utilizzare il frullatore. Blender è uno strumento per forme organiche e scultoree. Vuoi stampare un albero di plastica? Blender è uno strumento fantastico. Vuoi progettare alcuni statuari greci e romani? Blender è uno strumento fantastico. Requisito una parte per un dispositivo meccanico? Non utilizzare il frullatore. Non è lo strumento ideale per il lavoro.
Nella primissima parte di questo tutorial, abbiamo dato un’occhiata al concetto dietro il frullatore – adattando insieme il montaggio – così come esattamente come interagire con i vertici, i bordi, così come i volti per fare una cosa. Con tutte le cose introduttive fuori dal modo in cui è ora, è il momento di continuare il lavoro.
Più edificio di una cosa
Per l’ideale è dove abbiamo lasciato con l’ultima parte di questo tutorial. Generalmente è solo una rondella, tuttavia le dimensioni sono giuste per la cosa che stiamo facendo. Ci sono alcune cose che abbiamo bisogno di fare prima di questa “cosa” è fatto però:
Aggiungi lo slot da 3/8 “su questa rondella
Aggiungi la flangia di grandi dimensioni 2 3/4 ”
Aggiungi la flangia larga 1 1/2 ”
Costruisci la staffa di installazione con il foro svasato
Non così male, così come possiamo fare questo frammentario.
Aggiungendo lo slot da 3/8 ”
Il primo acquisto del servizio sta andando in modalità oggetto oltre a produrre un cubo con ADD -> Adatta insieme -> Cube nel menu in alto. Con i comandi rotanti e in scala sulla barra degli strumenti della mano ideale, impostare manualmente il cubo per essere 3/8 “negli assi X e y, oltre a 7/16” nell’asse Z. Quindi ruotarlo da 45 gradi attorno all’asse Z. Devi finire con qualcosa come la foto a sinistra.
Usando il comando estrusione (tasto di scelta rapida “E ‘), tirare un accordo con il cubo con la nostra rondella / cilindro. Non importa esattamente quanto lontano, da quando ora faremo qualcosa di incredibile: operazioni booleane.
A questo punto è necessario disporre di due oggetti nella barra degli strumenti della mano ideale migliore: un cubo e un cilindro. Ora stiamo per sottrarre il cubo dal cilindro utilizzando un modificatore.
Clicca sull’icona della chiave bit vista sopra così come scegliere Aggiungi modificatore. Scegli Boolean e vedrai qualcosa che appare come la foto a destra.
In Blender, puoi fare operazioni booleane come unione, sottrarre, oltre che intersecano. Ci sono, tuttavia, alcuni limiti. Ogni operazione booleana divide solo i fronti e i bordi, indicando che il requisito di entrare sia eliminare manualmente tutti i bordi estranei dopo l’operazione. Inoltre, l’operazione sottrae non mette nei volti mancanti che vedremo quando ci soturno il cubo.
Sottrarre il cubo dal nostro cilindro. Dopo aver cancellato un sacco di facce e dei bordi, oltre a produrre il “interno” della nostra slot da 3/8 “, otteniamo qualcosa che appare così:
Non è perfetto, tuttavia è così. Ci sono ancora alcuni buchi in questa maglia, tuttavia possiamo riparare quelli più tardi.
Aggiungere le flange
La nostra cosa ha due flange che escono dalla ‘rondella con lo slot’ che abbiamo appena fatto. Per produrre la flangia che è larga 2 3/4 “, aggiungere un cubo in forma insieme nella modalità oggetto e giocare in giro con la bilancia (hekkey ‘s’) e utensili equivalenti. La barra degli strumenti della mano sinistra ti consentirà di fare il passo che è in scala questo cubo in qualcosa che sembra la flangia più grande sulla nostra “cosa”. Dopo di che è una questione fondamentale di fare un’altra operazione booleana (questa volta “Union”) oltre a fare qualcosa che sembra qualcosa del genere:
Che guarda semplicemente ideale per la prima flangia, tuttavia ci manca il Radioi su alcuni angoli. Questo non è un problema, però, poiché esiste lo strumento smusso.
In modalità modifica, scegli uno deiangoli esterni della nostra nuova flangia. Premi Ctrl-B e sarai in grado di impostare il raggio dello smusso con il mouse e il numero di segmenti dello smusso con la rotella di scorrimento. No, non è possibile specificare un raggio, che è solo una piccola parte di ciò che rende il frullatore orribile per il design meccanico.
Ora, estrude due facce del nostro cilindro (abbiamo fornito totalmente la precisione dimensionale, se non hai notato), oltre a conti due bordi sulla nuova estrusione. Alla fine devi avere qualcosa che sembra così:
Questo è vicino sufficiente per il disegno ortografico della nostra “cosa”. Sì, ci sono buchi in forma insieme, ma possiamo riparare quelli più tardi.
L’altra flangia è rapidamente costruita esattamente nello stesso modo del primo.
Mettendo quella cupola e contropartita in
L’ultimo bit della nostra “cosa” da sviluppare è la parte strana arrotondata con il foro e la contropartita superiore. Iniziare estrudendo la nostra seconda flangia sull’importo necessario. Quindi, produrre un cilindro in modalità oggetto e booleano i due insieme. Dopo aver cancellato i volti sul cilindro, finirai con qualcosa del genere:
C’è una cosa delegata: metti un buco da 7/16 “con i volti che abbiamo appena cancellato, oltre a mettere un contrabbasso da 7/8” su quel buco. Fondamentalmente, stiamo facendo un altro oggetto Torus / Washer-Type. Ispezionare la prima parte di questo tutorial del Blender per le indicazioni su come farlo.
Finire il secondo cilindro / controcambio, potremmo telefonare a questa parte in qualche modo completa. Ecco cosa abbiamo finito con:
Questo non è quello di dichiarare che questa parte è preparata a dirigersi a una stampante, però: ci sono ancora alcuni buchi nel nostro adattamento insieme che informerà qualsiasi tipo di programma di affettare. Questo può essere fissato con MeshLab, tuttavia è un tutorial per un’altra volta.
Beh, è finito.
Questo è esattamente come fai una “cosa” in Blender. Non è carina, tuttavia puoi farlo. Ancora una volta, ho bisogno di ribadire che il frullatore era lo strumento sbagliato per questo lavoro. Se stai facendo oggetti da inserire in un videogioco, Blender è uno strumento fantastico. Se stai facendo qualcosa che potrebbe essere pensato alla scultura digitale, Blender è uno strumento fantastico. Se stai facendo qualcosa con linee dirette, parti dimensionali, così come gli angoli esatti, puoi fare molto meglio con uno dei cento diversi pacchetti CAD.
Per quanto riguarda il tutorial della prossima settimana, è un lancio tra SolidWorks o SketchUp. Se hai un metodo di preferenza o altro (o anche una terza opzione), lascia una nota nei commenti.
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